梦幻西游法宝飞剑还是很值钱的,一般都在35100左右金币的价格,不过因为不同服务器之间的差距在1.8w金币左右,所以价格也不是太稳定,但要说最高的价格,那就是30万游戏币的飞剑,即便是这样的价格,也还是有土豪玩家表示一个夜光珠能买三个飞剑,所以价格不贵,但这对平民玩家来说就太贵了,搬砖要是慢了点,想要拿下一个飞剑法宝,还是需要花不少时间的。
梦幻西游法宝飞剑简介
琢磨着马上就要进行年中调整,那就搭个便车写一下关于飞剑这个法宝的四象收益,挺多物理玩家对于飞剑的两仪选择都是阴,四象选择为太阴,先不说这个结果的好与坏,我们从头开始一点一点梳理,就以精锐为基础讲吧,毕竟精锐的数据是最简单的。
基础效果
飞剑每升1级,可以增加人物等级*6%的物理伤害,满级时增加人物等级*60%物理伤害,即69*60%=41.4物理伤害
再看飞剑的两仪效果
阳属性:提升角色等级8%~20%物理伤害结果,即满效果为增加69*20%=13.8物理伤害结果
阴属性:提升角色等级6%~15%物理伤害结果,即满效果为增加69*15%=10.35物理伤害
四象效果
1. 太阳:不佩戴飞剑时也可以发挥50%基础效果,即非佩戴时提高玩家69*60%*50%=20.7物理伤害
2. 少阳:提升2级法宝等级,即额外提高玩家69*12%=8.28物理伤害
3. 少阴:忽视目标2%物理防御,最终效果与目标物防挂钩
4. 太阴:提升人物1%物理暴击率,可以将这个效果稀释理解为提高了人物1%的伤害结果
当然,两仪效果与四象效果我们不能单独来看,而需要将二者结合进行考量
二者效果结合后我们可以得到下表中的一个数据:
飞剑四象效果表
该数据前提为飞剑的阴阳两仪属性满值,那么面板物理伤害与物理伤害结果这二者的选择上,绝大部分物理玩家为了获得一个漂亮的面板数据会不计一切代价去选择提高自身的面板物伤,这个点在飞剑法宝的选择上就是两仪认准阴属性,四象认准太阴,但是在很多情况下各位也许会发现我的物伤明明比另一个玩家高,但是实战中打出来的伤害却不如对方,这时候我们就需要分门派,分情况进行讨论。
数据推算
下边介绍一下各个物理门派主要输出技能的伤害公式与结合飞剑法宝后的具体收益
提到的公式都不计算门派经脉带来的伤害增益
大唐官府
横扫千军(四扫):(自身物伤*0.85-物防+等级)+(自身物伤*0.95-物防+等级)+(自身物伤*1.05-物防+等级)+(自身物伤*1.25-物防+等级)
横扫千军(三扫):(自身物伤-物防+等级)+(自身物伤*1.1-防御+等级)+(自身物伤*1.2-防御+等级)
结合不同四象的飞剑法宝后我们可以得出如下表格数据
梦幻西游被动法宝
以三扫为例:
单次横扫的伤害计算公式为(自身物伤+飞剑提升物伤-物防+等级)+((自身物伤+飞剑提升物伤)*1.1-防御+等级)+(自身物伤*1.2-防御+等级)+3*飞剑物理伤害结果提升
百次横扫的伤害计算公式为((自身物伤+飞剑提升物伤-物防+等级)+((自身物伤+飞剑提升物伤)*1.1-防御+等级)+(自身物伤*1.2-防御+等级)*3)*100*1.05+3*100*飞剑物理伤害结果提升
从表格中来看无论是单次输出,亦或是百次输出求平均,少阴四象的飞剑为大唐带来的总期望收益都是最高的
月宫
月刃:(自身物伤-目标物防)*月相伤害系数*2
月影摇光:(自身物伤-目标物防)*月相伤害系数
结合不同四象的飞剑法宝后我们可以得出如下表格数据
飞剑四象 总合效果 面板物理伤害
太阳 增加人物等级*60%物理伤害(41.4)增加人物等级*60%物理伤害结果(41.4) 1841.4/1941.4
少阳 增加人物等级*87%物理伤害(60.03)增加人物等级*20%物理伤害结果(27.6) 1860.03/1960.03
少阴 增加人物等级*90%物理伤害(62.1)增加人物等级*20%物理伤害结果(13.8)增加2%物理忽视 1862.1/1962.1
太阴 增加人物等级*105%物理伤害(72.45)增加1%物理暴击率 1872. 45/1972. 45
月宫的月刃与月影摇光在没有经脉影响因素下其实同月相时最终伤害是相同的,因此,单次技能伤害公式为(自身物伤+飞剑提升物伤-目标物防)*月相伤害系数+飞剑物理伤害结果提升,百次技能伤害公式为(自身物伤+飞剑提升物伤-目标物防)*月相伤害系数*100*1.05+100*飞剑物理伤害结果提升,从表格中来看无论是单次输出,亦或是百次输出求平均,少阴四象的飞剑为月宫带来的总期望收益都是最高的,表中唯一一次少阳超过少阴发生在人物基础物伤1800,目标物防600,月相为新月时。
花果山
泼天乱棍:(自身物伤-目标物防)*0.75+等级*1(固定伤害)
当头一棒:(自身物伤-目标物防+等级*1.5)*1.6
结合不同四象的飞剑法宝后我们可以得出如下表格数据
单次泼天乱棍的单体伤害公式为(自身物伤+飞剑提升物伤-目标物防)*0.75+等级*1+飞剑物理伤害结果提升
百次泼天乱棍的单体伤害公式为(自身物伤+飞剑提升物伤-目标物防)*0.75*115*1.05+(等级*1+飞剑物理伤害结果提升)*130
单次当头一棒的单体伤害公式为(自身物伤+飞剑提升物伤-目标物防+等级*1.5)*1.6+飞剑物理伤害结果提升
百次当头一棒的单体伤害公式为(自身物伤+飞剑提升物伤-目标物防+等级*1.5)*1.6*115*1.05+飞剑物理伤害结果提升*130
上述百次伤害公式皆按30%追击率计算,提一下关于百次伤害中追击部分的伤害计算方式:
1. 追击本身造成的伤害是正常的50%,因此追击的非固伤部分伤害应该为正常伤害*50%,而固伤部分的伤害是不会衰减的
2. 所以百次追击的总伤害计算公式应该为正常伤害*50%*30+固伤*30
3. 受到花果上输出固伤,追击的影响,花果山泼天乱棍这个技能对于飞剑四象的概念也就比较混乱:
4. 目标低物防时少阳对泼天乱棍的总期望收益高,目标较高物防时少阴对泼天乱棍的总期望收益高
总的来说,少阴四象的飞剑为花果山带来的总期望收益更高。
狮驼岭
狮搏:(自身物伤-目标物防)+等级
鹰击:(自身物伤-目标物防)+等级
连环击:自身物伤*(1-n*0.0688)-目标防御+等级,其中n为攻击次序-1
狮驼的变身自带10%物理忽视
结合不同四象的飞剑法宝后我们可以得出如下表格数据,狮驼的狮搏与鹰击在没有经脉影响因素下最终伤害是相同的,因此,单次技能伤害公式为(自身物伤+飞剑提升物伤-目标物防+等级)+飞剑物理伤害结果提升,百次技能伤害公式为(自身物伤+飞剑提升物伤-目标物防+等级)*100*1.05+100*飞剑物理伤害结果提升,从表格中来看无论是单次输出,亦或是百次输出求平均,少阴四象的飞剑为狮驼带来的总期望收益都是最高的。
梦幻西游法宝进阶消耗表最新版
最后再叨叨为什么咕做数据时喜欢拿人物基础物伤1800/1900;目标物防600/700/800/1000/1400来计算,人物基础物伤是需要抛开法宝加成,变身卡加成的,减去这几个部分的面板增益后,其实物理玩家相当于被砍去了100左右的面板属性,而大部分玩家的面板裸属性都差不多是这个范围。
目标物防600对应的是正常非耐点宠物单位,如纯输出宠与高速配速宠
目标防御700对应的是一些防御资质与成长优秀的宠物
目标防御800对应的是少部分脆皮玩家与部分耐攻宠
目标防御1000对应的是大部分输出玩家与部分高防耐攻/血耐宠
目标防御1400对应的是部分辅助玩家与少量的血耐宠
因此拿这几个目标物防进行数据计算能够反应出绝大部分的情况,所以如果有兴趣的玩家也可以对着上面咕提到的计算公式去计算一下自身门派如何将伤害最大化,如果仅仅以期望伤害来衡量,并且不考虑忽视溢出的情况下,那么物理系门派的玩家最佳选择是少阴四象的飞剑,但是如果希望能够依赖暴击打开场面或者想要追求更美丽的面板数据,那么太阴四象的飞剑便是首选,不过话又说回来,0与1%的法术暴击率的确有天壤之别,但是5%的物理暴击率与6%的物理暴击率的确也无法带来质变,而且随着后续版本的更迭,忽视带来的收益一定会高于相应的物伤面板,更何论飞剑的阴阳两仪属性还有着5%的差异。